Powered By Blogger

La Encrucijada

A todos los poetas les doy la bienvenida
expresen todo porque esto es la libertad que uds. esperan

viernes, 15 de enero de 2010

La gente no lo sabe ni tu ni yo


lo que es capaz el amor no?

bueno son asi las cosas

abri con la llave de tu amor

tu corazon de abril

y encontre un monton de caminos

en laberinto traspasandose

en un pantano de silencio e intriga

circularmente camino y te encuentro

es como si miles de tortugas

caminan en mi cuerpo

como vuelta a la manzana

tratando de comer esa fruta prohibida

viernes, 8 de enero de 2010

El tetris-Años 80-90


Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60, según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.

Tetris comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría, donde se programa para Apple II y Commodore 64 por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft y a su filial americana: Spectrum Holobyte que editan una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tetris se comercializa en Europa y Estados Unidos en 1987 con la mención: «Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero».

Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos más versionados, y es junto a las Torres de Hanoi, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari y Nintendo consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy en su debut, lo que popularizó tanto Tetris como la consola por todo el mundo.

En 1991, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996 funda su propia compañía, Tetris Company, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.

Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como contraataque por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns o Puyo Puyo.

Existe una versión gratuita muy popular en Internet denominada TetriNET, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997 por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows (el propio TetriNET y Blocktrix, entre otros), GNU/Linux (GTetrinet) y Mac OS X (Tetrinet Aqua). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés cookies que permiten alterar el juego de los adversarios.

sábado, 2 de enero de 2010

Sentimientos y promesas

Uno nunca se rinde cuando ve la vida oscura
Uno nunca se rinde cuando esta solo
Uno nunca se rinde cuando tienes que llorar
Uno nunca se rinde cuando miras abajo

Lagrimas indefinidas, promesas cumplidas
uno sabe de sus promesas
La fortaleza que uno tiene es cuando
tiene la confianza en sus sentimientos

Como el tiempo cambia la vida viendola aclararse
como la valentia que tiene en si mismo
como miles de pensamientos volando en su cabeza
como miles de caminos que recorrer

MUCHAS PERSONAS TIENEN PROMESAS QUE CUMPLIR, PERO OTRAS NO

A ESAS PERSONAS LES DIGO:

NUNC4 T3 R1ND45

viernes, 1 de enero de 2010

3.- La Dicha


(del l. dicta)

Sentimiento de gran alegría, bienestar y satisfacción.
Acontecimiento o situación que causa este sentimiento
Bpm-136